Autodesk 3dsMax Scripts 超不親切スクリプト集です。備忘録のようなものですー。右クリックダウンロード。

rondom rotate Z.ms

オブジェクト選択後、run script
樹木など大量配置後にランダム"Z軸"クルクル
超簡単スクリプトです。でも意外に使ってたりします。

rondom scale.ms

オブジェクト選択後、run script
樹木など大量配置後に大きさバラバラ。 0.9-1.1倍で。
中身をいじって倍率などかえてみてくださいな。

SetDummyShapeKnot.ms

シェイプ選択後、run script
頂点どこだっけかな?ってな時に線の頂点にポイントを置きます。

Colourname.ms

オブジェクト選択後、run script
選択オブジェクトのマテリアル名を拡散光、自発光、透明度のRGB値にします。
なぜって?データコンバートでユニークマテリアルが大量発生した場合にまとめるためさっ。
これで同じっぽいマテリアルが同じ名前になるので、
その後BlurScriptsのKILLDuplicateMaterialsをポチ。

ImportSplineZ.mcr
テキストデータサンプル
3dsmax script フォルダに入れ、カスタマイズUIメニュー、
カテゴリdensikagu、ImportSplineZを好きなところへ。。。
選択シェイプの頂点高さをテキストデータ値に。縦断図データ入力に。
 
 

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